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遊戲:彩蛋獵人 第15章 生活副職中的彩蛋,隱藏的戰鬥技能

“生活職業分為採集系和製造系,共有十項。”

“其中採集系分為伐木(增加體質),挖礦(增加力量),採藥(增加智力),剝皮(增加敏捷),釣魚(增加精神),升級之後會增加對應的基本屬性。”

“而製造系分為鍛造學(增加力量),魔藥學(增加智力),工程學(增加精神),烹飪學(增加體質),裁縫(增加敏捷)。”

“有些生活技能呢,是相輔相成的,例如挖礦和鍛造,採藥和魔藥學,剝皮和裁縫等,有些則需要多種生活技能配合。”

“例如工程學除了礦石之外有時候還需要木頭,以及將草藥碾成的汁液等等。而烹飪所需的材料也是五花八門,有的需要到處跑圖收集,有的則需要殺怪和釣魚收集。”

“而生活技能提升的等級呢,又分為入門級(括號內為升級永久增加的屬性點數量,可以疊加的),學徒級(1o點),初級(2o點),中級(3o點),高階(5o點),專家級(8o點),大師級(12o點),宗師級(16o點),巨匠(21o點),神匠(32o點)共十個等級。”

“我們剛剛學習技能呢,就是入門級,這個級別肯定是沒有屬性加成的,但若是能升級到滿級呢,則可以獲得足足1ooo點的永久屬性加成,那可是相當於1oo級裸裝玩家的屬性啊!十門生活職業全部練到神匠級,那就是整整一萬點永久屬性。”

“哪怕是到了遊戲末期,這一萬點屬性也是要佔不小比重的,更別說還能獲取五個戰鬥相關的強力技能。”

“不過我們先不談這個,不同的生活技能提升難度是不一樣的,釣魚是最簡單的,到了城堡之後,只要你有錢,你可以在快下線之前找到一個npc小孩,付錢來讓他當你的漁童,隨後你買好魚竿和餌料,就可以坐在城門口的護城河內釣魚獲取熟練度了。”

“你花錢僱來的漁童會自動幫你收線取魚,把魚放進揹簍裡,然後重新下餌扔回河裡,反正只要釣上來了就算你熟練度,玩家要付出的僅僅只是錢和掛機時間而已,當然也因此釣魚技能熟練度條長的嚇人,想要升到最頂級,哪怕是24小時掛機恐怕都要掛個一年半載。”

“而伐木,剝皮和釣魚一樣,你剝任何級別的動物皮都可以獲得熟練度,不過精英怪和Boss皮剝的時間要久一點,熟練度也會多一些,而挖礦和採藥就麻煩了。藥材,礦石是分等級的,分為普通,珍稀,瑰寶,夢幻四個級別。”

“我昨天挖的赤鐵礦呢,最多可以讓我升到初級礦工滿熟練度,然後熟練度就不會在上漲了,珍稀礦石最多可以讓我升到專家級,瑰寶礦石是宗師級,夢幻就是最頂級的神匠級了。”

“那你說了這麼多,還是沒說你們物理職業要智力屬性到底幹嘛用誒!”胡奶奶有些不耐煩了。

“這就和我之前提到的戰鬥相關技能有關了。提升相同屬性的採集系和製造系生活技能雙雙達到高階之後,可以獲得一個戰鬥技能!”

“加力量的挖礦和鍛造這兩個生活技能雙雙達到高階之後,可以獲得【力破千軍】,效果為下一次攻擊會造成額外傷害,具體傷害為雙方力量屬性數值差距的2oo%。”

“透過練習生活技能而得來的技能無法透過提高熟練度來提升技能,而是要兩個生活技能等級再次提高之後,例如雙雙從高階提升至大師級才會提升技能的強度,不過【力破千軍】的滿級傷害是多少我並不清楚。”

“加智力的採藥和魔藥學達到高階後所能獲得的戰鬥技能為【智慧火花】,和力破千軍效果類似,使用後下一次攻擊會額外附加一次傷害,根據雙方智力屬性差距來判定,差距越高傷害越高。”

“除此之外加敏捷的為【幻影手法】,被動增加攻擊度的,每提升1v1攻增加1o%,法系職業對此無需求,不過敏捷屬性增加了也能加點移,還能增加暴擊機率,所以練起來也不錯。”

“加體質的伐木和烹飪到達高階後可以獲得【凡體質】,效果為5秒內獲得大幅度的控制減免,面對物理(魔法)控制效果時,除非對方的力量(智力)屬性大於或者等於玩家的力量(智力)與體質(精神)屬性之和。”

“也就是說正常情況下,大家屬性相差不大的情況,開啟了【凡體質】的玩家可以大幅度免疫對方的控制技能,若是對方的控制技能等級不夠高,那各種小控制技能可能只是象徵性的起個零點幾秒的作用,就像我眩暈幽靈狼那次效果只有o.25秒一樣。”

“若是出現了屬性碾壓的狀況,那就只有兩種情況,一個是開啟了【凡體質】的玩家可以完全無視除禁咒外的所有控制技能。另一個就是控制者完全無視【凡體質】的特性,控制技能不打半點折扣。”

“加精神屬性的釣魚和工程學所獲得的技能【精神力戰法】,玩家開啟精神力戰法之後可以獲得5秒的魔法減傷效果,一定時間內打在自己身上的最終魔法傷害將減去自己當前的精神屬性。”

“換而言之就是這5秒內,你的精神屬性越高對魔法傷害的減免就越高,而且還具有削弱控制類魔法控制效果的特性,升級精神力戰法和凡體質可以延長持續時間,不過也不會延長太多,提升1級也就增加個1秒。”

“只要我們的屬性對其他玩家可以保持碾壓的效果,那開啟【凡體質】和【精神力戰法】後別說一些小技能的控制效果對我們完全無效,就算捱了一單體控制禁咒也能極大的縮短控制時間。”

“而且屬性碾壓了之後,就算其他玩家也開了這兩個技能,對我們也沒什麼影響,他們一樣要吃足我們的控制。畢竟mmoRpg遊戲除了對遊戲和職業的理解之外,數值比拼也是很重要的一環。”

“力破千軍和智慧火花自然不用多說,這兩個技能對於打Boss其實沒多大用,因為在《方舟》裡無論是什麼Boss基礎屬性都很高,哪怕是你對同等級的法系Boss打出一記力破千軍頂天了可能也就一個普通攻擊的傷害。”

“但玩家之間的pk作用就很大了,全力加點的老大要是學了這個技能,一斧子下來你們兩個法系脆皮是跪定了,當然全智力加點的法師玩家若是學到了智慧火花,那麼反過來打物理職業基本上也是一樣。”

“不過等這些秘密普及開來,很多玩家都會去刻意練生活技能,畢竟同樣的屬性,對方比你多了這麼幾個技能顯然是能佔據很大優勢的,而我們之所以要勤練生活技能,除了要獲得這些技能,對其他玩家造成屬性壓制的之外,還可以避免被自己不擅長的屬性所剋制。”

“我和老大智力屬性上去了,被智慧火花擊中後的傷害會大幅度減小,胡奶奶和關淮也是同理,你們要是挖礦把力量提高上去了,就不會被一個力破千軍擊中後直接秒掉。”

“至於精神屬性,它對所有人幾乎都很重要,胡奶奶和關淮兩個人戰鬥續航先不說,盾甲戰士這個職業後面有個叫做黃金聖盾的技能需要藍量支援的,以後你們就知道了。”

“《方舟》這個遊戲可真有意思,設定上這麼複雜,但是越瞭解卻覺得這個遊戲越來越有趣了!”關淮突然笑道。

“就是因為設定龐大,當你認真鑽研進去後才不容易玩膩啊!這個遊戲的樂趣多著呢!”張修也感慨道。

短暫的茶話會過後洗澡關燈睡覺,待得第二天上午重新上線,一上線眾人就現因為借閱證時限已到,眾人被傳送出了藏書室,正茫然的站在蛙人村呆呢。

叮!蛙人村的藏書借閱證時限已到期,因為在此期間博覽群書,玩家智力屬性提高1o點,目前蛙人村藏書室觀看進度【2o/1oo】

“這個進度代表我們最多可以透過在藏書室掛機獲得5o點智力屬性,進度條滿了之後再進去就不會獲得智力屬性了,同時遊戲設定,一些互相敵對的陣營因為相互劫掠,所以它們的藏書基本是一致的,我們現在就算放棄聲望,互相投敵去對方的藏書室也無法再次獲得智力屬性!”

還不等其他人開口,張修主動就在隊伍語音訊道里開口說道,至於最後這點他是怎麼知道的,那肯定是有人付出了慘痛的代價去試出來的啊。

此時的蛙人村已經是人聲鼎沸,往來的玩家們進進出出,接取任務,修理裝備,購買消耗品,一片熱鬧景象,雖然此時才是開服的第三天,但老大三人對這個遊戲已經逐漸開始瞭解,他們和其他玩家不同,從遊戲一開始他們就有著明確的目標。

將昨天的礦石存進倉庫裡,反正暫時用不上,眾人買好補給品再次前往灰鐵礦山,奮力鏖戰到中午後再次下線去吃午飯,老大的永恆樹盾耐久度磨損到了只剩六分之一。

吃過午飯後眾人也沒有著急上線,洗衣服,給宿舍搞個大掃除,下午小睡一會,晚上一起去吃了頓火鍋,整整一個下午四人都沒有上線,反正灰鐵礦山壓根就沒人去,急個啥,生活最主要的是愜意。

等到晚上七點多,永恆樹盾的耐久度都快恢復滿了,眾人這才繼續挖礦引怪,等到永恆樹盾沒耐久了才再次下線休息。

一直等到遊戲開服的第四天中午,眾人短暫下線吃過午飯後再次上線引怪,這次沒挖多久,張修的耳旁就收到了系統提示。

叮!玩家挖礦的熟練度已滿,已從【學徒級】提升到【初級】,永久獎勵力量點數2o點。

“呼!”張修停止挖礦,將礦鎬搭在肩上抹了抹額頭上的汗,隨後將地上的赤鐵礦石全部撿起來,這些赤鐵礦石並不能直接鍛造成裝備,還需要鍛造成鐵錠才行,現在用處不大,不過之後用處就多了。

此時老大手中的永恆樹盾耐久度剛好所剩無幾了,眾人的等級在經歷這兩天的刷怪之後,雖然還不到升級的時候,但也快了,張修將礦鎬遞給了老大,自己則加入了殺怪的隊伍中。

“沒有人在前面頂怪,能行嗎?”關淮和胡奶奶有些遲疑。

“換而言之就是這5秒內,你的精神屬性越高對魔法傷害的減免就越高,而且還具有削弱控制類魔法控制效果的特性,升級精神力戰法和凡體質可以延長持續時間,不過也不會延長太多,提升1級也就增加個1秒。”

“只要我們的屬性對其他玩家可以保持碾壓的效果,那開啟【凡體質】和【精神力戰法】後別說一些小技能的控制效果對我們完全無效,就算捱了一單體控制禁咒也能極大的縮短控制時間。”

“而且屬性碾壓了之後,就算其他玩家也開了這兩個技能,對我們也沒什麼影響,他們一樣要吃足我們的控制。畢竟mmoRpg遊戲除了對遊戲和職業的理解之外,數值比拼也是很重要的一環。”

“力破千軍和智慧火花自然不用多說,這兩個技能對於打Boss其實沒多大用,因為在《方舟》裡無論是什麼Boss基礎屬性都很高,哪怕是你對同等級的法系Boss打出一記力破千軍頂天了可能也就一個普通攻擊的傷害。”