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遊戲:彩蛋獵人 第121章 國戰將啟

在溫碧這裡完成了8o級這一階段的任務之後,張修等人再次返回了海溝,這是為了國戰做準備。

別的不說,在國戰尚未開啟之前,裝備強化和附魔系統會先一步上線,而日月精粹這一提供裝備強化成功機率的物品自然要多準備一些,拍賣行裡雖然也不是沒有賣,但那價格虛高,能自己打當然是最好不過,其次是張修等人需要多準備一些套裝部件。

這裡就涉及到國戰的掉落規則了,被國外戰區玩家擊殺之後,身上的裝備必定會掉落一件,倒黴的話甚至會掉落兩到三件,張修等人可沒有什麼不死金身,國戰期間死亡是家常便飯的事情。

而防具套裝部件只要缺了一件就無法觸套裝效果,屬性會大幅度降低,所以需要多預備幾件套裝部件,或者乾脆搞兩套備用裝備,有備無患。

靈魂繫結在面對其他戰區的玩家並不起效,在國戰期間被其他戰區的玩家擊殺,玩家身上已經靈魂繫結的裝備一樣會成為其他玩家的戰利品,因為這涉及到了張修之前談到過國戰功勳可以兌換的戰場套裝。

戰場套裝上會有裝備簽名,寫明瞭這件裝備是為了感謝該玩家做出的巨大貢獻,聯盟特意為某某玩家制作,戰場套裝無法交易給任何玩家,其他玩家拿到了也沒有辦法穿戴使用,但是其他戰區的玩家拿到手那就不一樣了,人家可以交給自家戰區這邊的npc進行上交。

上交其他戰區玩家的戰場套裝可以獲得功勳獎勵,有點類似於古代打仗,割以示戰功的意思,戰場套裝被別的戰區玩家爆出後就變成了戰利品,可以隨便交易了,不過不同戰區之間的玩家無法進行交易,可以在一定程度上避免雙方互刷。

就在張修等人積極備戰的時候,6地上的一切仍然在繼續正常運轉,沒有生什麼偏離張修前世認知的事情。

6月23號公會聯賽最後一戰落下帷幕,華夏戰區的公會包攬第一第二名,第一名是水上煙的凌煙閣公會,第二名則是另一個公會【神聖驢子帝國】。

相比較於名聲在外的凌煙閣,論壇上有關神聖驢子帝國的情報並不多,只知道他們招收入會玩家標準嚴格,不過名聲很好,從未聽過有惡意pk,霸佔練級地圖,欺壓散人玩家的情況生。

公會聯賽落幕之後,官方在放獎勵時丟出了一個重磅炸彈,6月24號上線【裝備強化】,【裝備附魔】等內容,進一步強化玩家的實力,與此同時官方放話,7月份將開啟國戰系統。

先我們來說說強化,裝備強化系統和裝備精煉系統不同,強化並不會提升裝備的附加屬性,而是每次強化成功都會獲得特定部位所提升的特定屬性百分比,最高為2o級,強化每提高1級成功率下降5%。

不過有了日月精粹可以提升強化成功率的道具倒是不用太擔心這些。

前5級強化失敗後裝備的強化等級不變,只損失強化費用,5-1o級強化失敗將會導致裝備原本附加的強化等級下降一級,問題不大,1o-15級強化失敗將會導致強化等級直接變為變成+1o,問題也不大,只要遊戲幣多,賭臉總是能衝上去的。

但15-2o級強化失敗裝備直接消失碎掉,和萬惡的毒奶粉一個樣,就像你的主戰武器強化爆掉了,但是你拿來墊手的破舊武士刀直接+16了一樣操蛋。

所以15-2o級的強化必須要上日月精粹把成功率拉滿,同時裝備強化到+2o之後還會有特殊獎勵,那就是【永固】,在永固屬性的影響下,該裝備再無耐久度限制,畢竟人家強個+2o的裝備肯定花了不少錢,你給人家省點裝備修理費用也沒什麼。

頭盔強化會提升生命值上限,每級提升3.5%。

戰甲為防禦力,每級提升2%。

手套為法力值上限,每級提升3%。

腰帶為為生命值恢復,每級提升每秒最大恢復生命值o.15%。

下衣為魔法抗性,每級提升2.5%。

鞋子為法力值恢復,每級提升每秒o.1%。

盾牌為近戰傷害反射,每級提升o.5%(對Boss無效)

武器為每級提升攻擊力和法術強度的1.5%,除此之外還有無視防禦屬性的加成,+5的時候無視目標3%的防禦或魔法抗性,+1o的時候無視7%,+15的時候無視15%,+2o的時候無視25%。

而且遠端職業武器強化後還有個特殊福利,那就是攻擊距離加成,遠端職業在5的倍數強化等級上會提供裝備需求等級除以1o的攻擊距離加成。

以8o級武器為例,無論是什麼品級的武器,金輝也好,精良也罷,強化到+5就提供8米攻擊距離加成,強化到+2o就提供整整32米的攻擊距離加成,對於所有遠端職業來說,這幾乎等於攻擊距離翻倍。

而裝備附魔則更是簡單,身上每一件防具都可以附魔,第一次附魔將決定該裝備的附魔方向,附魔共分為七種,分別是火焰抗性,冰霜抗性,疾風抗性,黑暗抗性,毒素抗性,咒術抗性,雷系抗性,附魔上限為1o級。

如果對於某種抗性不滿意玩家可以花錢洗掉,同時每1級所提升的數值為隨機,其下限和上限分別為o.1%到5%,玩家對數值不滿意仍然可以隨時洗掉一級,然後重新附魔。

裝備附魔是對法系職業的一次削弱,以火焰抗性為例,理論上來說,防具六件套玩家可以將全身的防具都附魔到3oo%的火焰抗性,但這並不是說火法打這人就不掉血了,不僅不掉血一火球過去還給他加血。

3oo%的火焰抗性的確可以極大的免疫火系傷害,但主要是免疫火系法術在擊中後帶來的灼傷掉血。

同理的,冰霜抗性越高越是能免疫冰系法術的減,咒術抗性越高就越是能減免詛咒的命中以及縮短身上所中詛咒的縮減時間,雷系抗性高的話,那麼落雷術所帶來的暴擊效果以及眩暈效果也會大大降低。

如此一來,玩家需要選擇或者說氪金的點就更多了,玩家可以選擇根據自己所需去附魔,例如我今天要去探索一張火山熔岩地圖,我就弄一身火系抗性,明天跟一名冰霜法師約好單挑,我就把火焰抗性洗了弄一身冰霜抗性。

當然玩家也可以弄幾套備用裝備,根據實際情況輪換使用,反正玩家在7o級以後升級度會慢上很多,裝備在這一階段會有大量冗餘。不過大部分平民玩家估計還是混搭著來,一身裝備什麼附魔都有,系統給什麼我都接著。

主要還是各大聲望種族的藏書室和圖書館鬧得,可以憑空獲得四千點智力加成法師們優勢有點太大了,必須得削弱一波。

於是遊戲設計師們“違心”的推出了附魔這一坑錢系統,打算大量收割玩家手中的遊戲幣,不過好在削弱的只是傷害,這四千點智力帶來的治療效果並不會被削弱。

3o號當天,張修等人從海底歸來,開始做最後的準備。

換上了一身新裝備,張修等人實力本就有了巨大的變化,如今國戰開啟,四人組不敢怠慢,自然要將裝備強化一番,再次提升一波實力。

裝備強化倒是還挺簡單的,找到鐵匠npc對話,然後選擇強化之後將裝備扔進鍛造爐裡,玩家可以直接選擇自動強化,一直將某件裝備強化到指定等級,強化完成或玩家揹包裡的金幣不足後強化會自動停止。

將裝備一件件扔進鍛造爐裡,設定自動強化至+15,畢竟強化+15之前最多隻會強化等級下降,不至於裝備碎掉,只要有錢總能衝上去的,張修等人反正啥都沒有,就是錢多,可以增加強化成功機率的【日月精粹】雖然張修等人手上有很多,但也必須得省著點花。

之前聯合主城外掃蕩野外Boss,張修等人一共收穫三百多枚日月精粹,這段時間在海溝底下掃蕩霸王烏賊和潮汐領主們也收集了不少,但是總數也就六百多日月精粹。

而一件裝備強化+15到+2o,全部滿成功率的話一共需要85枚日月精粹,武器加防具一共七件,老大還有一面盾牌,那就是八件,那四個人全部要+2o的話,就一共需要2465枚日月精粹,也就是說四人組攢了這麼久的日月精粹,連自己用都不夠。

這主要是掉落的鍋,之前張修等人掃蕩統領級Boss,一個Boss只掉落2-3枚日月精粹,領主級Boss則是5-6枚,現在野外地圖Boss都被各大公會把持著重新整理cd,日月精粹在拍賣行裡數量稀少且價格奇高。

雖然功勳可以兌換日月精粹,但現在國戰還沒有正式開啟,誰有功勳去兌換?

既然數量不夠,那就只能有選擇性的去強化了。

先武器肯定是選,不用遲疑的,這裡就需要34o枚,用去了一大半的日月精粹,然後張修,老大和關淮選擇繼續強化下衣,提升魔法抗性。

畢竟綜合考慮還是法師的魔法打起來更痛一些,胡奶奶選擇繼續強化鞋子,增加法力值恢復,至於缺的那點日月精粹,去拍賣行花點錢還是能收上來的。

如此一來,眾人的屬性就又有了變化,老大的生命值從點提升到了點(原生命值是點,然後項鍊特效提升5%,強化提升52.5%,百分比疊加提升57.5%),每秒回血從1633點提升到了2884點,防禦力從825o提升到了點,魔法抗性從395o點提升到了5925點,攻擊力上限從6482點提升到了8426點,其他的就不贅述了。

張修的生命值從點提升到了點,每秒回血從1548點提升到了2526點,防禦力從51oo點提升到了663o點,魔法抗性從27oo點提升到了4o75點,攻擊上限從4739點提升到了616o點。